Kayıtlar

code etiketine sahip yayınlar gösteriliyor

Java jTextfield Metotları

  J ava jTextfield Nedir JTextField, javax.swing paketinin bir parçasıdır. JTextField sınıfı, tek bir metin satırının düzenlenmesine izin veren bir bileşendir. JTextField JTextComponent sınıfını devralır ve SwingConstants arabirimini kullanır. Sınıfın kurucusu: JTextField():  yeni bir  TextField  oluşturan yapıcı JTextField(int sütunlar):  belirtilen sayıda sütunla yeni bir boş  TextField  oluşturan yapıcı. JTextField(String text):  verilen dize ile başlatılan yeni bir boş metin alanı oluşturan yapıcı. JTextField(Dize metni, int sütunlar):  verilen dize ve belirtilen sayıda sütunla yeni bir boş  textField  oluşturan yapıcı. JTextField(Belge dokümanı, Dize metni, int sütunlar):  verilen metin depolama modelini ve verilen sütun sayısını kullanan bir metin alanı oluşturan yapıcı. JTextField Metotları Şunlardır: setColumns(int n):  metin alanının sütun sayısını ayarlamanızı sağlar. setFont(Font f):  metin alanında görüntü...

Java farklı paketlerdeki sınıflara erişme

Resim
 Java farklı paketlerdeki sınıflara erişme:  Bir paketin içinde bulunan sınıfın kullanılabilmesi için sınıfın tam adının (paket adı ile birlikte sınıf adının) kullanılması gerekir. Ancak aynı paket içinde bulunan sınıflar birbirlerine paket adı kullanmadan da erişebilirler. Örneğin, Program sınıfını da Zaman sınıfı ile aynı pakete koyarsak, Program sınıfının içinde Zaman sınıfını kullanmak için paket adını kullanmamız gerekmez: ** . https://cybersecuritylogs.blogspot.com/

C# TABPAGE'DE DİNALİK LABEL OLUŞTURMAK

Resim
C# TABPAGE'DE DİNALİK LABEL OLUŞTURMAK Butona tıklayınca tabpage'de dinamik olarak bir label oluşturmak ; İlk ünce form üzerine tab ve  bir buton ekleyoruz ** . Butona yazdığım kodlar;   private void button1_Click(object sender, EventArgs e)         {             Label lbl = new Label ();             Point lblkonum = new Point (60, 75);             lbl.Location = lblkonum;             lbl.Text = "dinamik label oluşturduk";             lbl.Name = "lbl1";             lbl.AutoSize = false ;             lbl.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter ;             lbl.Width = 180 ;                          lbl.BackCo...

JAVA TEK SAYILARI AYIKLAYAN PROGRAM

Resim
** . BELİRTİLEN SAYI ARALIĞINDA TEK SAYILARI AYIKLAYIP EKRANA BASAN PROGRAM Bugün anlatacağım konu oldukça basit bir konu, bir tek püf noktası var dikkat edilmesi gereken onun dışında kolay bir kod olacak. Öncelikle bir integer (int) belirlemeliyiz ve buna konu yazarken kullanacağımız terimleri öğretmeliyiz. Sırada for döngüsü var, for döngüsü içinde i'yi kullanacağız. İlk önce başlangıç sayımızı i'ye eşitlemeliyiz (i=1) daha sonra noktalı virgülü kullanarak ikinci işlem olan  hangi sayı aralığında tek sayıları bulmak istiyorsak o sayıyı i<= veya i<  olarak i'ye atıyoruz ve tekrar noktalı virgül kullanıp i'ye bu sayı aralığında ilerlemesini (i++) öğretiyoruz. Şimdi geldi bu işin püf noktasına. Tek sayıları bulmak için bir sayıyı çift sayıya böleriz ve kalanlı bir sonuç çıkarsa bu sayı tek sayıdır bunu herkes bilir. Burada da aynı mantığı uygulayacağız. Sisteme if (eğer) i ikiye bölündüğü de (i%2) kalan varsa (==1) bu kalanları yani tek sayıları ekrana basması...

JAVA GİRDİ KADAR YILDIZ BASAN PROGRAM

Resim
** . Selamlar arkadaşlar, bu hafta farklı bir konuyu paylaşacağım.Konuyu tanımlamam gerekirse sunucudan bir sayı girmesini istiyoruz ve otomatik olarak girdiği sayı kadar yıldız beliriyor ekranda.Bunu yapmak zor olmayacak bir kaç temel kurala hakim olmak yeterlidir. İlk olarak integer (int)da bir girdi (i) ve sayi (Türkçe karakter kabul etmiyor!) belirliyoruz daha sonra şekilleri belirtmek için kullandığımız 'char' sembolüne yazıp ona yildiz='*'  'ı tanıtıyoruz. Birtakım şekilleri belirmek için char'ı kullanırız. Şimdi ise yapmamız gereken işlem kullanıcıdan girdi istemek için gerekli kodları girmek olacak.Önce scanner'a  input (girdi) atayıp daha sonra bu girdiyi integerda belirlediğimiz sayi'ya atıyoruz bu şekilde kullanıcı bir sayı girebilecektir. Sıradaki işlem i'yi yani yıldız sayısını girdiğimiz sayıya bağlama işlemi olacak. İlk önce i'yi 0'a eşitliyoruz yani 0'dan başlayıp kullanıcının girdiği sayıya kadar (i<=sayi) ...

JAVA'DA SAYAÇ KULLANIMI

Resim
** . JAVA'DA SAYAÇ KULLANIMI             Merhaba arkadaşlar, bu gün sayaç kullanarak sınıfta geçen ve kalan sayısı belirleyeceğiz.Öncelikle sayaç kullanımında integer'da belirttiklerimizi sıfır(0)a eşitlememiz gerekiyor. Daha sonra while ile kaç tane veri gireceğimizi belirleriz mesela sınıf 5 kişilikse (sınıfı i olarak atadık) "while (i<=5)" olarak belirleriz ve while yapısından sonra herhangi bi noktalama işareti kullanılmaz.Biraz daha ilerlediğimizde if ve else'ri görüyoruz. Girilen nor 1 de kaldı 2 ise geçti olarak programa tanımlıyoruz. Son olarak kaç kişinin geçtiğini ve kaç kişinin kaldığını belirlemek için bir çıktı oluşturup programı çalıştırıyoruz.

JAVA'DA EŞİTTİR, EŞİT DEĞİLDİR, BÜYÜKTÜR, KÜÇÜKTÜR İŞLEMLERİ

Resim
** . JAVA'DA EŞİTTİR, EŞİT DEĞİLDİR, BÜYÜKTÜR, KÜÇÜKTÜR İŞLEMLERİ Merhabalar arkadaşlar bu konu biraz detaylı ama inanın zor değil.Bazı işaretler var bunlar bizim matematik vb. derslerde kullandığımız işaretler ama bilgisayarda biraz daha değişiyor işler mesela bizler eşittir için = yaparız ama bilgisayar diline göre ' == ' yapmamız lazım yani işaretleri iki kere kullanıyoruz . Birde eşit değildir var bunu da != olarak yapıyoruz.  İki sayı arasında küçüğü ve büyüğü bulmak için her zaman ki gibi   ' < ' ve ' > ' işaretleri kullanılıyor ayrıca küçük eşittir için ' <= ' ve büyük eşittir için ' >= ' yapmamız gerekiyor.  Bunları yaparken kendi sayılarımızı belirlemek için number1 ve number2'yi '  input.nextInt (); ' olarak sisteme tanıttık. Bu demek oluyor ki çıktı alırken bizim gireceğimiz iki sayıya göre bir sonuç oluşturacak. Kodları  aşağıya bıraktım kopyalayarak sistemde denemeniz için ve çıktıyı inceleyerek d...

JAVA'DA 3 SAYILI ÇARPMA İŞLEMİ

Resim
** . Arkadaşlar java'da çarpma işlemi yapabilmek için ilk olarak int belirliyoruz kaç tane sayı kullanacaksak o kadar int yazabiliriz ve ya ' int number1,number2,number3; ' olarak tek sırayı da kullanabiliriz. son int değerinde sum yazıyor bu bizim işlemimizi temsil eder, bildiğiniz gibi çarpma işlemi yapacağız :) Daha sonra sisteme sayı girmek için  '  System.out.print (" enter   first   integer : "); '  yazıyoruz ve  bunu number1 ' number1= input.nextInt (); '  olarak ilk sırada atıyoruz . İkinci satırda number2 ve üçüncü satırda ise number3 olduğunu sisteme öğretiyoruz. Son olarak yapmamız gereken int ile tanıttığımız 'sum' yani bir işlem belirlemek. Çarpma işlemini yapmak için *(yıldız) işaretini kullanıyoruz çünkü bilgisayar yıldızın çarpma işlemi olduğunu biliyor.Çarpmak istediklerimizi sıralarken aralara yıldızı iliştiriyoruz ve bunun sonucu da ekrana basmasını istiyoruz  ve '  System.out.printf (" Sum  is % d%n ",  ...

JAVA'DA TOPLAMA İŞLEMİ

Resim
** . Bu bölümde java'da toplama işlemini öğreneceğiz. Öncelikle integer(int)a kaç tane say toplamak istiyorsak o kadar girdi ekliyorum daha sonra sum'ı ekliyoruz bunu işlem yaparken kullanıyoruz. Biz bu kodu yazarken sayıları çıktıya sonra girmek istiyoruz o yüzden '  System.out.print (" enter   first   integer : ");    ' bunu yazıyoruz ve bir sonraki satırda da '  number1= input.nextInt (); '  gördüğünüz gibi yazdığımız sayının 1. sayı olduğunu sisteme öğretiyoruz. Aynı işlemi ikinci sayıyı girmek içinde gerçekleştiriyoruz ama bu defa number2 olarak ufak bir değişiklik yapıyoruz gözden kaçmasın! Sayılarımızı girdikten sonra sisteme bu sayıları toplaması gerektiğini öğretmeliyiz.Şimdi devreye 'sum' giriyor çünkü işlem belirticez, ' sum =number1+number2 ;  '  yazıyoruz ve sistem toplama işlemi yapması gerektiğini anlıyor. Geldik son işleme, şimdi topladığı sayıları ekranda görmek istiyoruz ve sisteme ' System.out.printf (" S...